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EXTRA COMMONカードリスト (LoV Ver1.2「新たなる胎動」排出開始) LoV Ver1.2「新たなる胎動」カードパックから、旧コモンカード(神々への離反まで)のレアリティ違いが追加された。 それがいわゆるEXC(EXTRA COMMON)である。 旧コモンとデザインと能力値は完全に同じだが、キラ仕様が採用され、オレンジのフレームが高級感を漂わせる。 Rよりは排出がいいというふれこみだが、現在はR排出枚数にしてEXCは僅かに上回る程度でほとんど変わりがないのと、 排出期間が「新たなる胎動」限定で、資産価値よりもまず、 88種類(神々への離反までのコモン総数と同じ)と数が多すぎて集まりづらいという恐ろしい事態に陥っている。 (狙った一枚を引くのはSRで目的の物を当てるより難解という確率が出ている) EXC封入率はPRバーサーカー応募の「双剣」マークがあるパックは、封入率が通常と比べて約1.6~2倍付近に上がり収集しやすい。 コンプリートへの一番の近道は、トレードをこなして入手するのが一番良いと思われる。 集まらないカードはカードショップ 通販・ショーケース・オークションを利用する事になると思われるが、 排出期間が終わった現在、高めの値段で推移している。 No.名称 EXC.001イエティ No.名称 EXC.002ワーウルフ No.名称 EXC.003レオントケンタウロス No.名称 EXC.004クァール No.名称 EXC.005ヴォーパルバニー No.名称 EXC.006コカトリス No.名称 EXC.007ケンタウロス No.名称 EXC.008ハーピー No.名称 EXC.009カトブレパス No.名称 EXC.010ウィッチ No.名称 EXC.011トロール No.名称 EXC.012オークオラクル No.名称 EXC.013オーク No.名称 EXC.014ゴブリンファイター No.名称 EXC.015シャーマン No.名称 EXC.016マジシャン No.名称 EXC.017アサシン No.名称 EXC.018ドワーフ No.名称 EXC.019フェニックス No.名称 EXC.020アルヒアンゲロス No.名称 EXC.021玄武 No.名称 EXC.022ガネーシャ No.名称 EXC.023麒麟 No.名称 EXC.024ユニコーン No.名称 EXC.025スフィンクス No.名称 EXC.026ハヌマーン No.名称 EXC.027エンジェル No.名称 EXC.028アヌビス No.名称 EXC.029セルケト No.名称 EXC.030サラマンダー No.名称 EXC.031ファラオ No.名称 EXC.032ギリメーカラ No.名称 EXC.033ミネルバ No.名称 EXC.034エルフ No.名称 EXC.035アポロン No.名称 EXC.036ワイバーン No.名称 EXC.037イフリート No.名称 EXC.038木霊 No.名称 EXC.039ケルベロス No.名称 EXC.040ガーゴイル No.名称 EXC.041グリフォン No.名称 EXC.042キメラ No.名称 EXC.043オーガ No.名称 EXC.044バジリスク No.名称 EXC.045インキュバス No.名称 EXC.046サキュバス No.名称 EXC.047マンドレイク No.名称 EXC.048グレムリン No.名称 EXC.049雷獣 No.名称 EXC.050マイコニド No.名称 EXC.051ミノタウロス No.名称 EXC.052クラーケン No.名称 EXC.053アルビオン No.名称 EXC.054トリトン No.名称 EXC.055シー・パンサー No.名称 EXC.056アクアライダー No.名称 EXC.057ニクシー No.名称 EXC.058みずち No.名称 EXC.059マーメイド No.名称 EXC.060キラーフィッシュ No.名称 EXC.061ニクサー No.名称 EXC.062スライム No.名称 EXC.063水虎 No.名称 EXC.064アリオーシュ No.名称 EXC.065シー・サーペント No.名称 EXC.066ポルックス No.名称 EXC.067カペラ No.名称 EXC.068ベテルギウス No.名称 EXC.069リゲル No.名称 EXC.070レグルス No.名称 EXC.071アンデッドバタフライ No.名称 EXC.072スペクター No.名称 EXC.073落武者 No.名称 EXC.074フランケン No.名称 EXC.075レイス No.名称 EXC.076ゴースト No.名称 EXC.077リッチ No.名称 EXC.078ゾンビホルスタイン No.名称 EXC.079アンデッドスカラベ No.名称 EXC.080スピリット No.名称 EXC.081ゾンビ No.名称 EXC.082スケルトンファイター No.名称 EXC.083ゾンビードッグ No.名称 EXC.084スケルトンアーチャー No.名称 EXC.085シャドゥナイト No.名称 EXC.086カースドラゴン No.名称 EXC.087暗黒騎士 No.名称 EXC.088マミー コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 誰か1.3のページも作ってけろ〜 大会で貰った雷獣…結局引かなかった… -- (名無しさん) 2009-04-26 11 36 06 EXC.089バグベア、EXC.105シュクラケン、EXC.112【悟り】スペクターでした。 -- (名無しさん) 2009-04-26 21 12 51 http //www30.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/439.html -- (名無しさん) 2009-04-26 21 23 00 とりあえず作ってみたので、間違ってたら修正よろしく -- (名無しさん) 2009-04-26 21 23 37 最近始めたのですが、EXCとCの性能差ってありますか? 友達がEXCはレベル上限が高いと言ってたのですが、本当ですか? -- (名無しさん) 2009-06-27 23 42 18 ↑ない。とりあえずその友達の言葉は今後信じない方がいい。 -- (名無しさん) 2009-06-28 03 35 02 バハムートキャンペーンに入ってからEXCの封入率が倍くらいになった気がするんだがどうだろう? -- (名無しさん) 2009-06-28 09 33 10 ↑↑ そうなんですか… じゃあ見た目が綺麗なだけなんですね。 -- (名無しさん) 2009-06-28 09 58 53 ↑↑PRキャンペーン中は大体EXCの封入率は高くなるんじゃなかったっけ? -- (名無しさん) 2009-06-28 20 55 30 あ、あれってキャンペーンの度に毎回そうだったんだ・・・ -- (名無しさん) 2009-06-29 01 16 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オリジナル曲「Vermilion」 KAITO+初音ミク http //www.nicovideo.jp/watch/sm1571467 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1571467 Vocaloid及びVocaloid2のオリジナル曲 使用VocaloidはKAITO,初音ミク 製作者はわんだらP 一つ前のページにもどる
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15063.html
登録日:2012/07/29(日) 19 02 45 更新日:2021/06/16 Wed 22 44 00 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Vermilion ‐Bind of Blood‐ light エロゲー ゲーム 吸血鬼 燃えゲー 隠れた名作 今宵、霧の街角に―― 血塗られし黙示録が幕を開ける 原画:泉まひる シナリオ:昏式龍也 音楽:与猶啓至 ■概要 2011/05/27にlightから発売された18禁燃えエロゲー。 B級映画チックでハードボイルドで厨二病な吸血鬼物。 大変高い完成度を誇る良作だが、いかんせん同年に出た同じくlight製のアレのせいで知名度が低い。 作品としての出来なら負けてないのに… また、かなり独特な作風のため、人を選ぶ作品でもある。 ■設定 縛血者(ブラインド) この作品における吸血鬼の呼称。 一般的な吸血鬼のイメージ通り、人の血を吸い、不老長寿で身体能力も高い。基本的に長寿なほど強い。 頭部を破壊されたり半身を吹き飛ばされても生きているが、心臓が急所。 しかし死んでも灰にはならず、検死しても「人間の死体」の為、ハンターは殺人犯扱いされる事が多々ある。 賜力(ギフト) ブラインドが最低一人一つは持つ能力。 中身は千差万別。 名前の元ネタは吸血鬼作品。 忌呪(カース) ブラインドがギフト一つにつき必ず一つ抱える弱点。 いわゆる吸血鬼が苦手な太陽や銀といったものがこれ。 ギフトとは違い、だいたい種類が決まっており、上の太陽や銀、ニンニクや十字架、変わったところでは満月なんかも。 鎖輪(ディアスポラ) 個体数で人間に劣るブラインドが身を守るために築いたコミュニティーのこと。 大都市にあることが多く、人間から保護し、人に混じって生きられる場所を提供する代わりに、夜会の掟という法律のような物を守る義務が発生する。 世界各国にあるが、だいたいどこも閉鎖的。 洗礼(バプテスマ) ブラインドが人間の血を特別な吸い方で吸いブラインドにする行為。 ただし、自分の力をだいたい30年分くらい消費するため、あまり行われない。 三本指(トライフィンガー) 40年ほど前、血族社会を恐怖に陥れた伝説の同族殺し。 犯行現場に中指と薬指を欠いた三本指の血の手形を残すため、この異名が付いた。 その正体は……美影を先代白木の杭に殺されてブチキレていた頃のトシローさん。吸血鬼を滅ぼすために暴れ回っていた(最後の一人として自分を殺すことを含む)。 狩人(イェーガー) 吸血鬼を狩ることを生業とする人間の総称。 近代兵器や集団戦術によって圧倒的な地力の差を埋めるのが大半。 なのだが、物語に登場するのは一子相伝の体術により個人で吸血鬼を狩る白木の杭だけである。ぶっちゃけそこらのブラインドより強い。 ■登場人物 トシロー カシマ CV ミスターデリンジャー 本作の主人公。 日本出身の元侍。 100年くらい生きているがブラインドとしては割と平均的。 色々あって故郷を離れ、最近物語の舞台のアメリカ西海岸の街フォギィボトムに流れ着く。 夜警という警察官みたいな仕事をしている。 落ち着いた大人な性格だが、基本後ろ向きでネガティブな朴念仁。 その癖モテるから始末に負えない。 ギフトは電磁力操作「ミッドナイト・ブルー」、忌呪は銀。また、元侍らしく刀も愛用する。 某悪鬼と似ているのは偶然です。むしろタオロー兄貴がモチーフらしい。 シェリル マクレガー CV 鈴美巴 トシローの数十年来の相棒。 明るくノリのいい性格、そしてとことん尽くすイイ女。 まさに相棒という言葉がピッタリ。 おばさんくさいとか言った奴は蹴られること。 ギフトは他人や物の影に潜るという少々トリッキーな「フロム・ダスク・ティル・ドーン」、忌呪は日光。 元々縛血者は日光を苦手とする(あくまで“苦手”程度)が、彼女は一瞬でも日光を浴びればダメージを負う。 アンヌ ポートマン CV 春乃伊吹 どこにでもいそうな優しくて少し鈍くさい平凡な女学生。 親友のケイトリンがいなくなった事を気にかけ、トシローの表向きの仕事である探偵事務所を訪れた事がきっかけで、 ブラインドの血みどろの世界に巻き込まれていく。 ワンコ。あと自ルートは色々不遇、あるルートでは残虐な最期を迎える。 ギフト「フィーバー・ドリーム」は獣人への変身能力、五感・筋力の強化・強靭な体毛による耐久力の強化とシンプルに強力だが満月を見ると暴走する忌呪を持つ。 ニナ オルロック CV 岩田由貴 フォギィボトムの鎖輪のトップである若き公子(プリンシパル)。 生真面目な優等生タイプの巨乳銀髪お嬢様。 ブラインドになってまだ10年ほどで、先代から公子の座を託された。 が、ブラインドは基本年功序列のため、色々疎まれてる厳しい立場。 フォギィボトムに流れ着いたトシローに目をつけ、自分の懐刀にしている。 ギフトは自身の髪を硬質化し、ワイヤーにする「ノスフェラトゥ」 しかし、戦闘では基本かませ。戦闘以外ではなかなか活躍するが…… アリヤ タカジョウ CV 青山ゆかり 吸血鬼を狩る狩人、その中でも最強と言われる白木の杭(ホワイトパイル)の5代目。 黒髪おかっぱで貧乳のヤンデレを超えたナニカ。 先代が唯一取り逃がしたトシローを付け狙う。 人間だがブラインド並みの身体能力を持ち、小刀とパイルバンカーを扱う。 美影 CV 桜坂かい トシローの妻で故人のブラインド。 常に一歩後ろに引き相手を立てる黒髪ロングの大和撫子。 真のヒロインその1。 物語開始時点で故人のため、直接は出てこないが、グランドルートで他ヒロインを押しのけ一人勝ちとなる。 トシローは基本彼女に未練タラタラである。 アイザック フォレスト CV 堀川忍 トシローの親友で街のバーの店長(♂)。 軽薄でチャラいが、時折鋭い一面も見せる。 真のヒロインその2。 そこらのBLが裸足で逃げ出すほど。 …いや、マジで ケイトリン ワインハウス CV 有栖川みや美 金髪ツインテールで勝ち気な容姿のアンヌの親友。 性格はビッチで小悪魔でドS。 この手のキャラに漏れず、傲慢な自信家でビックマウス、そしてよくかませになってフルボッコされる。 それでも懲りない辺りある意味大物。 どのルートでも大抵悲惨な最期を向かえるが… ギフトは無数のコウモリに変身する「ライブ・ガールズ」 ルーシー ミルドレッド CV 百瀬ぽこ アイザックのバーの店員。 明るく賑やかで日本のヲタク文化に憧れるアメリカ娘。 アイザックに熱烈なアピールをしているが、まるで相手にされていない。 基本シリアスなこの作品で、数少ないコメディリリーフ。但し、ルートによっては酷い目にあう。 ギフトは自分の血肉を爆弾に変える「フラグメント」 ヴィクトル シュヴァンクマイエル クラウス CV 山中荘一 アリヤの養父であり師でもある先代の白木の杭。アリヤからは師父(レイラー)と呼ばれ慕われている。 白木の杭襲名の試練として唯一取り逃した獲物であるトシローの討伐をアリヤに課すが、結局自分で狩りに来る。 老齢ではあるが実力は全く衰えておらず無茶苦茶強い。 丸太のような杭を振り回して戦う。ムキムキだし師匠だし彼岸島っぽい それなりに長いフルネームをいちいちトシローさんがきっちり呼ぶので気がついたら覚えていることに定評がある。 「じゃあ、またな」 「“追記・修正しろ”よ――トシ、ロー…………」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アリヤとアイザックのキャラが突き抜けてたよなぁ、この作品w -- 名無しさん (2014-03-07 17 34 05) クラウスじいさんも好きなキャラ。ただ、ケイトリンは小物でちとうざい。 -- 名無しさん (2014-05-18 05 05 12) これを筆頭とした昏式と高濱が作る作品も個人的に正田作品と引けをとらないくらい面白いんだけどね。互いに影響与え合ってるようだし。 -- 名無しさん (2014-08-08 03 06 26) エレクトロ・アームズは、正直微妙だったけどな。ゼロ・インフィニティも面白かった。 -- 名無しさん (2014-09-27 18 31 11) シルヴァリオ ヴェンデッタも実にいい感じだった。 -- 名無しさん (2015-03-12 05 13 17) 誰かヴェンデッタのページ作ってくれんかな -- 名無しさん (2015-05-07 08 05 38) 絶賛無料配布中 -- 名無しさん (2015-10-12 11 31 33) トシローさん、相手の心を折ろうとして逆に覚醒させるというスキル持ちなんだよなぁ……w てかそういうスキル持ちの主人公ってあんま見ない気がするけど、他にそんな主人公いたっけ? -- 名無しさん (2016-01-19 06 43 58) 名前 コメント
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Lord Silus 種族:Raider パック:Terminus レア度:Rare 体力:13 能力:Augment 1 Terminusパックから入手可能。 現時点では種族不問のAugmentを持つ唯一の司令官。 他にAugment+αを持つ司令官のいないXeno単色で使うか、または混色デッキで使うこととなるだろう。 小型をメインにして、Photon Dishなども添えていきたい。 関連カード Augment持ち司令官 カード名 体力 能力 パック 特殊な入手方法 Lord Silus 13 Augment 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (terminus.png) --- Vauntellion 9 Augment Xeno 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (terminus.png) --- Balthazar 7 Augment Righteous 1 Protect Righteous 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (occupation.png) --- Cassius 7 Augment Imperial 1 Rally Imperial 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (worldship.png) --- Typhon Vex 9 Augment Raider 1 Heal Raider 1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (reward.png) アチーブメント「Terminus Conqueror」達成 Octane 10 Augment Imperial 1 Stun --- Svetlana, Infectious Host 12 Augment Bloodthirsty 1 Siege 2 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (reward.png) Cry of the Fallen報酬
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【作品名】Lord of APOCALYPSE 【ジャンル】狩りゲー 【世界観】 世界は中に惑星などが確認されているので単一宇宙並の大きさとする。 その世界が無数に存在し、その世界が無数に存在する空間の中にひとつだけ世界の百倍以上はでかい七界が存在する。 それ以外に異界(マスターガーディアンと戦闘する場所)、世界の狭間(アグニやニドと会話した場所)があるので合わせて一次多元+単一宇宙×100+2αとなる また、公式で「Lord of VERMILIONの世界観をベースに語られる」と言われているため、Lord of VERMILIONの設定も流用できるものとする 【名前】主人公 【属性】七界の王 【大きさ】通常時では人間並み、世界の外に出た状態では世界とほぼ同じ大きさをしているために単一宇宙並み。 以下のスペックは全て人間大の状態のものである 【攻撃力】 自分の5倍くらいの大きさのグリフィンをぶん投げられる。それが大きさ相応になった状態 フレイムフェザー…魔法によって前方に炎を飛ばし、自身と同じくらいの爆発を起こす 射程は自身の5倍程度。自身の30倍程度の大きさのクトゥルフにダメージを与えることができる。 雷の極結晶・・・これを使用すると魔法で前方に数発雷を落とすことが出来る。射程距離は自身の3倍程度。数発当てると自身と同じくらいの 大きさのグレムリンなどのモンスターを麻痺させられる。 氷の極結晶・・・使用すると魔法で前方に数発氷を出す。射程距離は自身の3倍程度。数発当てると自身と同じ大きさのグレムリンなどのモンスターを凍らせられる。 いずれも自身の30倍程度の大きさのクトゥルフにダメージを与えられる、速度は自身の移動速度より速い 【防御力】 等身大時で「星をも吹き飛ばす威力」と説明されているバハムートのメガフレアに耐えられる。それが大きさ相応になった状態。 またアルカナストーンを全て所持していてなおかつ世界の覇者となったために世界そのものと完全に一体化している。(これは通常時でも共通である) 取り込まれると消滅し、消滅しなかったモンスターも意識を乗っ取られる混沌に世界ごと取り込まれても なんともないので消滅耐性と精神耐性を持つ。(作中で一緒に取り込まれたモンスターや人々は意識を乗っ取られた) 世界の外に出た状態で何事もなく会話しているので宇宙外生存も可能。次元の狭間生存可能。 【素早さ】 混沌は約1秒で世界の5倍くらいの距離を移動し、移動している先にある世界を何の抵抗もなく侵食している(秒速約2350億光年) その混沌がアグニ(主人公の8倍くらいの大きさ)を侵食するまでにアグニの身長分くらいの長さを移動した後に アグニを浄化できる主人公(これは2章のキークエの後のイベントで、 4章のクトゥルフを倒した後も同じようなことをやっている。無論等身大の状態である)=等身大時で混沌と同速以上の移動速度 そしてその通常時主人公の全速力より圧倒的に早いジークフリードの突進を通常時でも完全に密着した状態から弾き返してカウンターを返したり、 1m位の距離から同じくらい速いジャンプ斬りを発射後回避することが可能なのでそれと同速の反応 【特殊能力】 ありとあらゆる願いがかなうアルカナストーンを全て所持しているために世界観規模の任意全能 時空移動、一度破壊された世界の再生などいろいろやっている 戦闘不能になっても即時復活できる身代わり護符を3つ所持 【長所】狩りゲーのレベルではないスペック 【短所】もはや狩りをする必要が感じられない 【戦法】宇宙外に出た状態で参戦、開幕任意全能。効かなければ魔法を順次試す。 old 【作品名】Lord of APOCALYPSE 【ジャンル】狩りゲー 【世界観】 「Lord of VERMILION」において登場するカルキの大きさは「永遠」とされている。 カルキには下の説明に 全長:永遠 本質:ヴィシュヌ第10の化身と書かれている そしてヴィシュヌは 全長:0~無限大 重量:0~無限大 特技:10の姿に変身 と書かれているため、カルキはヴィシュヌの変身した姿であり、大きさは無限であると思われる。 よってカルキは単一宇宙並みの大きさを持つ。 カルキは「Lord of VERMILION」の主人公であるニドと同じ大きさであり、 そのニドは「Lord of APOCALYPSE」の世界に住む人々や主人公と同じ大きさである。 そして主人公たちは「Lord of APOCALYPSE」の世界の一つの星に住む人々なので、この世界の大きさは一次多元宇宙並み (世界には星などが確認されている、そのためこの世界と人間の比率は現実世界の宇宙と人間の比率に等しいと思われる) そしてその世界は無限に存在するとされている(「無限に存在する幾多の世界があった」とナレーションで説明されている) 異界(マスターガーディアンと戦闘する場所)、世界の狭間(アグニやニドと会話した場所)が存在するので合わせて2次多元+2αとなる また、公式で「Lord of VERMILIONの世界観をベースに語られる」と言われているため、Lord of VERMILIONの設定も流用できるものとする 【名前】主人公 【属性】七界の王 【大きさ】通常時では単一宇宙並み、世界の外に出た状態では世界とほぼ同じ大きさをしているために一次多元宇宙並み 【攻撃力】通常時でも自分の5倍くらいの大きさのグリフィンをぶん投げられる それが大きさ相応になった状態 フレイムフェザー…魔法によって前方に炎を飛ばし、自身と同じくらいの爆発を起こす 射程は自身の5倍程度。自身の30倍程度の大きさのクトゥルフにダメージを与えることができる。 雷の極結晶・・・これを使用すると魔法で前方に数発雷を落とすことが出来る。射程距離は自身の3倍程度。 氷の極結晶・・・使用すると魔法で前方に数発氷を出す。射程距離は自身の3倍程度。 いずれも自身の30倍程度の大きさのクトゥルフにダメージを与えられる。 【防御力】アルカナストーンを全て所持していてなおかつ世界の覇者となったために世界そのものと完全に一体化している つまり一次多元並みの防御をもつ(これは通常時でも共通である) また、取り込まれると消滅し、消滅しなかったモンスターも意識を乗っ取られる混沌に世界ごと取り込まれても なんともないので消滅耐性と精神耐性を持つ。(作中で一緒に取り込まれたモンスターや人々は意識を乗っ取られた) 【素早さ】混沌は世界(一次多元並み)を一秒で侵食できる よって混沌の侵食の速度は無限速 その混沌がアグニ(通常時の主人公の8倍くらいの大きさ)侵食するまでにアグニの身長分くらいの長さを移動した後に アグニを浄化できる主人公(通常時。これは2章のキークエの後のイベントで、 4章のクトゥルフを倒した後も同じようなことをやっている)=混沌と同速以上 そしてその主人公の全速力より圧倒的に早いジークフリードの突進を完全に密着した状態で弾き返してカウンターを返すことが可能なので無限速反応 【特殊能力】ありとあらゆる願いがかなうアルカナストーンを全て所持しているために二次多元+2α任意全能 時空移動、一度破壊された世界の再生などいろいろやっている 戦闘不能になっても即時復活できる身代わり護符を3つ所持 世界の外に行ってもなんともないので宇宙外生存、また次元の狭間でも生存可能。 【長所】狩りゲーのレベルではないスペック 【短所】もはや狩りをする必要が感じられない vol.87 参戦 vol.89 名前や作品名を修正 vol.90 攻撃力追記 vol.95 大幅改訂 vol.95 470 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/14(火) 12 20 53.49 ID gd+oGJv+ 469 完全に密着した状態からカウンターってちゃんと 相手の予備動作が終わって移動開始してから反応できるの? なんか相手の予備動作を見て対応しているように感じるんだけど あと完全に密着した状態といっても服とか鎧とか着ているだろうし 身体にダメージが通る前に服の厚み分は対応する余裕があるんじゃないかな もし上半身裸とかでも攻撃が物凄く浅いうちに対応すれば肌に傷がつかないからダメージないし 適当に余裕を1mmとすると大体2350万光年から秒速2350億光年反応、1mからだと10km/s反応くらい? 549 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/15(水) 14 34 25.80 ID bR5qxfOh 470 混沌より速く移動したのは等身大の状態なんだが 人間大の状態で既に秒速約2350億光年より速いということ。 またジークフリードの突進はシネマティックシーン(QTEみたいなもん)でも1mくらいの状態から 同じくらい速いジャンプ斬りを主人公は発射後回避している。これももちろん等身大の状態。 分かりやすく書き直して修正 (省略) 550 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/15(水) 14 42 56.83 ID UVlVDbWY (省略) 549 すまん、人間大状態での素早さだったか 719 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/21(火) 09 56 54.10 ID 44r9t5sI 主人公(Lord of APOCALYPSE)考察します 宇宙並の大きさと超反応の全能や各種攻撃によってでかいだけのキャラのほとんどを葬り去る 問題なく多元攻防の壁から。 ○蒼龍流 全能は耐えられるも氷結勝ち ×空飛ぶスパゲッティ・モンスター 先に全能発動させられ負け ○鈴仙・優曇華院・イナバ 全能勝ち ×ヴァリアント 無限速全能負け ○マコト 全能勝ち ○*2小笠原周防~宇宙海月 全能勝ち ○斉木楠雄 全能勝ち ○クリストフォロ 開始距離的に常時能力のギリギリ範囲外。全能勝ち △碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA) 時間無視分け ○シモンwithグレンラガン(劇場版)全能勝ち 大規模遍在の壁へ △デス 時間無視分け ○無幻弥勒 全能勝ち △タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 大きさ分け ○*2ニック・スタヴリアノス~虎空王 全能勝ち △ウアトゥ・ザ・ウォッチャー 時間無視分け ○or△安心院なじみ 今全能耐性がないなら全能勝ち。あるなら分け ○球磨川禊 全能勝ち △レナード 大きさ分け △テレサ 時間無視分け ○川村ヒデオ ギリギリ全能範囲内。全能勝ち ○黒神めだか 全能勝ち △神野陰之 大きさ分け ×エドガーwith軍神デモンベイン 時間停止させられ負け 全能防御の壁へ ○当真大河 全能で全能防御はがして氷結勝ち ○オッディ・ゴール 戦闘開始距離的に常時能力のギリギリ範囲外か。全能→氷結勝ち ×ラ・オウ 巨大化支配空間負け ×森久保与夫 常時精神攻撃負け △アシュヴィン 宇宙消去は消滅耐性と宇宙外生存で耐える。殴られても大丈夫なので分け ×スーパーマンwithコズミック・アーマー ヒート・ビジョン負け ○時雨楚良 全能→氷結勝ち ラ・オウ>主人公(Lord of APOCALYPSE)>オッディ・ゴール 726 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/21(火) 14 15 48.55 ID qQrjOXD7 718 斉木は全能耐性持ちじゃね (省略) 759 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 08 14 40.14 ID c9eCfjiI 726 ならそちらで 760 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 09 06 07.22 ID c9eCfjiI ミスです、申し訳ありません 726 斉木は全能耐性持ちなので全能耐える、不可視分けに変更 インフィニットはそちらに従います (省略) vol91 631 :格無しさん:2013/10/06(日) 20 26 43.15 ID Vp2fmQDK あと考察してて思ったんだが主人公(Lord of APOCALYPSE)について幾つか 既に一度指摘されてるようだが大きさ無限で単一宇宙サイズにできるキャラは 世界そのものとか世界を内包しているとか無限に巨大化可能とかだけってのが基本 そうじゃないと無限の大きさのaより数倍大きいbが居るので世界観は単一宇宙×αになって aは無限の大きさなのでそれと同じ大きさでbは更にそれより大きい…って無限ループが起こる ちなみに「世界を三歩で踏破」と書かれている人間型の形をしたヴィシュヌ と同じってすれば良いんじゃないかっていうのは その場合も「世界」の中で「世界の三分の一」の主人公たちが自由に動けてるってことで おかしくなるんでヴィシュヌの説明での世界は惑星を指してるんだろうってことになる (ファンタジー世界っぽいし) 全長:永遠が大きさ無限になる理由がそもそもわからない どういう意味のことを指してるかわからないから考慮不能かと 【素早さ】の欄に書かれていることだけど、元々(世界には星などが確認されている、 そのためこの世界と人間の比率は現実世界の宇宙と人間の比率に等しいと思われる) これから世界=一次多元サイズを取ってるんだから主人公のサイズを人間並として考えると (反応速度は縮尺全部等倍しても同じになる) 単一宇宙を一秒で侵食できる混沌(秒速470億光年) が主人公の8倍の大きさ(170×8=約12.5m)を侵食するまでに浄化できる反応・戦闘速度 つまり1mから秒速37.6億光年反応・戦闘速度になる 887 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 09 10 10.31 ID JKBGsaDS [1/2回] 631 主人公(Lord of APOCALYPSE)だけど、ならば全長が永遠のカルキからとるのはやめてヴィシュヌからとろう。 ヴィシュヌに書かれた「世界を3歩で踏破」の世界は惑星サイズだと主張しているけど、 「Lord of APOCALYPSE」で世界は単一宇宙のことをさす。 また星ははっきりと惑星とかかれ、一度も世界と呼ばれたことはない。 さらに、主人公たちが生活したり戦闘している所は「七界」と呼ばれる場所で、映像とかでは世界より遥かにでかい(数百倍はありそう) だから描写にも矛盾しないし、そのように世界を惑星サイズととるのは不利な推測じゃないかな 888 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 09 19 52.32 ID JKBGsaDS [2/2回] ミス、主人公も七界ではなく世界で生活していた。 素早さはいう通りなのでそれに従う。 とりあえずこれで通るかどうか 主人公は世界の外に出ている状態では世界とほぼ同じ大きさをしている。世界の中では惑星等が存在するので、主人公の大きさは単一宇宙並みとする。 890 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 10 46 18.13 ID VCklfxW9 [1/4回] それだと主人公が暮らしている七界とやらが起点世界(単一宇宙サイズ)になっちゃうんじゃね 892 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 11 09 51.45 ID 1NvJ+IGu [1/6回] 890 まず主人公たちは七界で暮らしていない(最初に書いたのはこちらのミス) 更に七界はいくつかの世界が融合した姿であり、七界が異常にでかいだけということ 893 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 11 21 37.03 ID u7T+h01v [2/2回] 892 その作品のことについてはよく知らないけども 元々の世界というのはファンタジー世界じゃなく現実基準っぽい世界なの? 894 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 11 31 41.15 ID 1NvJ+IGu [2/6回] ファンタジーっぽいけど、世界のなかに惑星が幾つもある。(普通の宇宙と同じようなビジュアルをしている) 七界はいくつかの世界が融合して出来たもの。 895 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 11 49 02.85 ID VCklfxW9 [2/4回] 旧テンプレみると世界は無限に存在するらしいけど 七界は一時多元サイズなのか? 旧テンプレの世界の外=七界? 896 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12 00 05.02 ID nZj4bc91 [1/3回] 本人はフォローできてると思ってるかは知らんが半沢の小木曽を思い出す白々しさと言い訳だな そんなこと言ったところでどうせみんな信じるわけないのに 誰のことかは言わないけども 894 確認しときたいんだが 七界って一次多元で世界が単一宇宙ってことでいいの? 897 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12 00 43.94 ID nZj4bc91 [2/3回] 895と言ってることが微妙に被ってもうた… すまぬ…すまぬ… 898 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12 05 47.65 ID 1NvJ+IGu [3/6回] 世界は無数に存在する。そしてそれ以外に世界の100倍以上はでかい七界がある。 899 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12 14 19.38 ID nZj4bc91 [3/3回] 世界は無数に存在する。 じゃあこれで多元? 900 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12 19 38.71 ID 1NvJ+IGu [4/6回] 899 そう。だから世界観は一次多元+単1宇宙×100+2α(次元の狭間と異界)となると思う。 テンプレを変更に合わせて全般的に書き直すけどいい? 901 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12 22 05.85 ID WDEfmxy+ [1/1回] つまり無数の世界=一次多元+世界一個の100倍以上(単一×100以上 ってこと? 902 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12 24 37.51 ID 1NvJ+IGu [5/6回] 901 そう 903 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12 33 41.45 ID TntYE4b1 [1/4回] 世界は無数に存在する。そしてそれ以外に世界の100倍以上はでかい七界がある。 ちょっと聞きたいのだがこれってひとつの世界の百倍以上でかいのが七界ってこと? それとも無数に存在する世界の百倍以上でかいのが七界ってこと? 多分前者なんだろうけど 904 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12 45 47.15 ID 1NvJ+IGu [6/6回] 903 前者。 905 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 12 54 28.27 ID VCklfxW9 [3/4回] ヴィシュヌってlovのキャラらしいけど lovの主人公も世界から世界の外に出た時に大きくなる、みたいなことないの? 906 : 格無しさん[sage] 投稿日:2013/10/10(木) 13 00 45.21 ID TntYE4b1 [2/4回] 904 ども 905 作品のことはよく知らんけど それって大きくなった状態で出せばいいだけじゃね 14歳も丁度それだし vol.90 533 :格無しさん:2013/09/04(水) 00 19 37.33 ID RnPJxe35 (略) 以下安価無し 関係無いが主人公(Load of APOCALYPSE)の明らかに宇宙より小さい奴が設定で大きさ無限だから単一宇宙並ってあずまんが大王が駄目出しされてなかったっけか あと「無限に存在する幾多の世界があった」っていうのが過去形なのが気になるから前後の文脈も欲しいような 544 :格無しさん:2013/09/04(水) 12 00 21.08 ID 9WdbZ1tc 533 「Load of APOCALYPSE」(以下loa)の前の時系列に登場する 「Lord of VERMILION」(以下lov)において登場するカルキからとっているが、 lovではカルキのほかに全長で「大陸を取り巻き」と書かれたヨルムンガンドや、1.8mしかないヴァーチューズ、 移動力に「世界を三歩で踏破」と書かれている人間型の形をしたヴィシュヌ、全長に「大海を跨ぐほど」、重量は「海に等しく」と書かれているリヴァイアサン、 全長22mと書かれたカルロア等が同じ大きさで殴り合ったり剣で切り合ったりしている。 また小さくなっているなどといった不利な情報は一切ない。そのために最大値からとった。 「無限に存在する幾多の世界があった」の件はそのあとに数百位の世界が混沌に食われ消滅されたが、後で主人公がすべてのアルカナストーンを 保持した際にアルカナストーンの力で元に戻っている。参戦時はその後なので何も問題ない。 545 :格無しさん:2013/09/04(水) 12 11 46.16 ID 9WdbZ1tc また殴り合っているところはバトルフィールドという空間であり、対戦ゲームのため そこ以外でキャラたちが出会っていたりしている描写はほとんどない。 一応ストーリーモードでは地獄などの別の空間も登場するがやはり全て大きさは同じ。 またバトルフィールドでは大きさが変わるといった不利な描写もない。 (略) vol.88 131 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/25(木) 17 20 28.75 ID ubX/ZpAJ 130 考察乙 過去ログ見るに金銭の精霊には精神耐性で耐えそう レントン・サーストンのような多少の耐性なら無理だが耐性×2もあるしベアトリスぐらいなら多分いける 主人公(Load of APOCALYPSE)考察 一次多元の大きさ+二次多元+2α任意全能+自身の30倍の大きさに通用する炎攻撃 +一次多元破壊耐久+消滅・精神攻撃耐性+無限速+宇宙外生存 明らかに多元攻防の壁から △le vent:大きさ分け ○or△時雨楚良:全能で全能防御剥がすも炎攻撃は耐えられる、殴って倒せるなら勝ち、無理なら分け ○ラ・オウ:共に無限速全能だが相手は支配空間なんで全能規模勝ち ○オッディ・ゴール:全能→炎攻撃勝ち △エドガーwith軍神デモンベイン:大きさ分け ○当真大河:全能→炎攻撃勝ち △神野陰之:大きさ分け △ロック:同上 ×リード・リチャーズwithアルティメット・ヌリフィアー:ヌリフィアー負け △レナード:大きさ分け ○川村ヒデオ:全能勝ち △ウアトゥ・ザ・ウォッチャー:大きさ分け △テレサ:同上 ○クリストフォロ:全能勝ち △《女教皇》:大きさ分け ○虎空王:全能勝ち ○球磨川禊:同上 ○無幻弥勒:同上 ○黒神めだか:同上 ○三隅舞矢:同上 △碇シンジwithスーパー・エヴァンゲリオン(エヴァANIMA):大きさ分け ○シモンwithグレンラガン(劇場版):全能勝ち 時雨楚良に勝てるなら le vent=主人公(Load of APOCALYPSE)>時雨楚良 分けなら le vent>主人公(Load of APOCALYPSE)=時雨楚良 162 :代行:2013/07/26(金) 13 20 02.07 ID SNnKaK/v 自分で思い付く限りボカロ系で一番強いと思われるキャラを投下してみる 【作品名】ダブルラリアット 【ジャンル】VOCALOIDオリジナル曲 【名前】自分 【属性】回ってる人 【大きさ】半径6300キロがこの手に届く人並み 【攻撃力】半径6300キロがこの手に届く人並み 【防御力】半径6300キロがこの手に届く人並み 【素早さ】半径6300キロがこの手に届く人並み 【長所】から回る事も楽しかったこのままでいたかった 【短所】から回る事を続けていたら報われると信じていた 【参考】CD「アゴア ゴー ゴー ゴー」に収録 時雨楚良VS主人公(Load of APOCALYPSE)だけど時雨楚良の耐久は一次多元+α*∞の三分の一なので、 一次多元の大きさである主人公(Load of APOCALYPSE)に直接殴られたら耐えられない気がする 後、今回の総当たりで超次元から超次元の壁直下に落ちたキャラ達は再考した方が良いのかな? 163 :格無しさん:2013/07/26(金) 13 28 53.47 ID gnQAueCi 131修正 ○時雨楚良:全能防御剥がせる、炎攻撃は耐えられるが殴って勝ち le vent=主人公(Load of APOCALYPSE)>時雨楚良 162 うん、できるのならやってほしい 蒼龍流と不知火義一with一条雫は超次元上でも勝ち星あるけど宇宙超越辺りから取り返せなくなるかもしれない 暁美ほむらと僕(組曲Moyen-Age<中世>) は勝ちと負けがどれくらいあるか次第かな
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Volume2 Book3 Lord of Moria 第2部 第3巻:モリアの王 タイプ レベル クエスト名称(英/和) 54 Chapter 1 An Overzealous Explorer / 第1章・危険を冒しすぎる冒険者 54 Chapter 2 A Long Way from Home / 第2章・遠き家路 54 Chapter 3 Inside the Chamber of Mazarbul / 第3章・マザルブルの間の中に 54 Chapter 4 A Grudge Against Goblins / 第4章・ゴブリンに対する恨み 54 Chapter 5 Words of caution / 第5章・警告の言葉 54 Chapter 6 Arms of the Shapest Bite / 第6章・最も切れ味のよい武器 54 Chapter 6 Dwarves of the Greatest Courage / 第6章・最も勇気あるドワーフ達 54 Chapter 6 Honour Enough for Both / 第6章・名誉を双方に満たす 54 Chapter 6 Planning the Wisest Attack / 第6章・最も頭脳的な攻撃を計画する 55 Chapter 7 The White Hand in Darkness / 第7章・闇の中の白の手 55 Chapter 8 Mazog s Reach / 第8章・マゾグの魔の手 55 Chapter 9 We Cannnot Get Out / 第9章・逃げ出すことはできない インスタンス タイプ レベル クエスト名称(英/和) 55 Instance The White Hand in Darkness / インスタンス・闇の中の白の手 55 Instance We Cannot Get Out / インスタンス・逃げ出すことはできない
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人獣単デッキ Ver3.1 各カードの解説は考察ページを参照。 人獣考察 Ver3.0 人獣考察 Ver3.1 アカズキンデッキ ソル=バッドガイデッキ ノエルデッキ マナアップデッキ キーカード コスト70 URアカズキン コスト30 R白虎 候補カード コスト50 Cフェンリル ツートップの候補。アビリティを共有できる。 コスト40 SRソエル 序盤中盤を通じて最有力と言える戦力。立ち上がりの遅さをカバー。 Cラース・ジャイアント 敵の早い荒らしに対しアカズキンの死角を補う。アビリティ共有。 Cアレキサンダー 配置タイミングが難しいが、マナブーストに使用可。 アカズキンと共に覚醒すればタイムマナがものすごく早くなるので、独特ではある。 コスト20 Cアルフォス マナマックスアップで最大ステータスを上げる。一応無くても運用は十分可能。 Cジェロニモ マナ吸収。白虎ジェロニモスタートでの使い魔枠管理に。 コスト10 Cロロ Cルールー マナヘイスト組。序盤の展開で遅れないために重要となる。 Cポポ マナ吸収。ステータスが良くアカズキンの超覚醒を大幅に早められる。 URパーシヴァル タイムマナヘイストのお陰でアーツを回しやすい。 Cロッシュ Cヴォーパルバニー Cアガムンド デッキサンプル1 マナアップデッキ アカズキン1トップ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ URアカズキン 人獣 純真者 70 ディフェンダー 80/65 タイムマナヘイスト / タイムマナヘイスト / マナアップW - Cラースジャイアント 人獣 魔人 40 ディフェンダー 80/30 召喚 / 覚醒 / マナアップD - SRソエル 人獣 狂戦士 40 アタッカー 100/80 召喚 / スロウヒール / スロウヒール - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 サモンマナ - Cアルフォス 人獣 守護者 20 ディフェンダー 10/10 マナマックスアップ / DEFアップ / DEFアップ - Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナへイスト - Cロロ 人獣 精霊獣 10 アタッカー 5/5 マナへイスト - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン(DEFウィークなど) US クイックドライブ 解説 両面のマナアップで大幅にステータスの上がるアカズキンを中心としたデッキ。 サンプル1は序盤に動かすユニットをアタッカーのソエルとディフェンダーのラースジャイアントから選択するタイプ。 完成せずに終わってしまう可能性を抑えるように組まれている。(他サンプルは追加編集待ち) 基本的な部分は人獣マナアップデッキと大差ない。 重要なのは高コストのアカズキンが入りワントップ色が強くなるという点。 アカズキンの完成が展開上最も重要になる訳だが、超覚醒しただけでは駄目なのでリザレクションが選択肢に入りにくいのがポイント。 純粋なマナ吸収の管理が必要になるので、いかに自タワーの安全を保つかが大事になるデッキと言える。 アルフォスをはじめとするマナ系アビリティや、アカズキン自身といったタワー戦で使いにくいユニットが多くなるのも注意点。 ソエルを中心とした早いユニットでラインを上げて、危険に晒されない自タワーでアカズキンを作るのが基本の展開になる。 マナ吸収速度そのものは早いので、手早く超覚醒したアカズキンにタワーの留守をさせてマナアップ発動を待つことも可能。 完成後は高いステータスを得たアカズキンを中心に、中盤までを支えたユニットを添える形で全体の展開のリードを狙う。 いくらステータスが高いと言ってもマジシャン相手では死滅の危険性も低くなく、ソエルでは止まらないマジシャンは多いため雑な動きは禁物。 ディフェンダーワントップの動きを逸脱させなければ、火力・継戦能力共に高い中核戦力として勝負と順位を左右できる。 対抗策 一旦完成してしまうと非常に厄介な相手。高コストマジシャンでもすぐには倒せない。 アルフォスを倒せばステータスは下がるが、アカズキン自身にタイムマナの加速がある以上、従来のマナアップと比べるとその効果は薄くなってしまう。 牽制不可能な相手では無いが、やはり極力序盤から抑えにかかるように動きたいところ。 おそらく相手も序盤押し負けないように対策をしてきているはずで、さらにマナヘイストがあるので簡単には先手が取れないのが問題。 開幕直後の根元の低ステータスとその後のユニット配置は死角になるので、なるべくアカズキン側にダメージを与えヒールさせることで遅らせるのが有効と言える。 あとはタワー間の二対二での荒らし合いと中コストの当て合いにかかってくるのだが、許される限り奥の敵の根元を狙いたいところ。 敵の動きの軸にできるのは一枚の中コストのはずなので、その動きの選択を迫る事ができれば○。 上手く攻められずアカズキンが順調に育ってしまう場合も当然ある。 幸い相手はすぐには動けないので、自分側が戦力を整える隙を作れる可能性は高い。 相手を完成前に仕留める事が難しい場合は、相手の完成前にこちらが自由に動ける状態を作るしかない。 万一それができなかった場合、相手に高性能なトップ一枚を用意させた上に自軍の戦力を一段落としてしまう事になるので、それだけは避けよう。 ソル=バッドガイデッキ キーカード コスト60 STソル=バッドガイ アーロンアップAにより単独でATK260、ドラゴンインストールを使えばATK310の高速アタッカーになる事ができる。 候補カード コスト40 Cラース・ジャイアント 序盤のタワー防衛用 コスト20 STサボテンダー コスト10 URパーシヴァル アーツ要員、アーツは積極的にソルへ使って行きたい所 デッキサンプル1 1トップ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STソル=バッドガイ 人獣 狂戦士 60 アタッカー 70/100 召喚 / 覚醒 / アローンアップA (30)ドラゴンインストール Cラースジャイアント 人獣 魔人 40 ディフェンダー 80/30 召喚 / 覚醒 / マナアップD - STサボテンダー 人獣 妖精 20 アタッカー 20/20 召喚 / 覚醒 / にげる - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 サモンマナ - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナへイスト - Cロロ 人獣 精霊獣 10 アタッカー 5/5 マナへイスト - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ 解説 アタッカー1トップ型 対抗策 ノエルデッキ キーカード コスト70 STノエル 主力アタッカー、アーツは部隊戦に有効 候補カード コスト40 STリリ Cラース・ジャイアント 高ATKディフェンダー 序盤のタワー防衛用、アーツを多用するこのデッキでは後半マナアップDの恩恵を受けにくいかも。 コスト30 STロックブーケ テンプテーションが攻防において有効、兄妹コンビとして使うのも良いか。 SR源義経 デッキサンプル1 1トップ型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ STノエル 人獣 狂戦士 60 アタッカー 100/90 召喚 / 覚醒 / ピンチアップA (30)月影 STリリ 人獣 麗拳士 40 アタッカー 60/60 スピードアップ / スピードアップ / スパインシュートff - SR源義経 人獣 狂戦士 30 ディフェンダー 40/20 タイムマナスロウ / タイムマナスロウ / Wアップ - R白虎 人獣 聖魔 30 アタッカー 25/30 サモンマナ - Cツームーンズ 人獣 先導者 30 ディフェンダー 30/25 モノサモンマナ - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 召喚 (20)聖杯の詩 Cルールー 人獣 精霊獣 10 ディフェンダー 5/5 マナへイスト - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣 マジシャン US クイックドライブ 解説 対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします とりあえず新ver.のデッキページを揃えるために一枚目として作成。 判断が難しかったので一覧ページなどへの反映はまだしていません。 -- (名無しさん) 2014-04-18 17 46 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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古を穿つ龍 ANSWER Vermilion (新世代SR) (闇/火) (10) クリーチャー:ティラノ・ドレイク/ドラゴン・クイーン/新世代 (15500+) ■キズナ・0・トリガー:自分のクリーチャーが1体以上バトルゾーンから離れているターン中、相手クリーチャーが攻撃した時、自分のシールドが0枚で、ターン中まだこのクリーチャーをバトルゾーンに出していなければ、手札・墓地にいるこのクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 ■ソウル・イーター:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、または攻撃する時、自分の墓地にいるクリーチャー1体を、このクリーチャーの下に重ねても良い。このクリーチャーは、このクリーチャーの下にあるクリーチャーが持つ種族を全て自身に追加し、そのクリーチャーが持つパワーを、全てこのクリーチャーに+する。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手クリーチャー全てをフリーズし、このターン、自分は他のクリーチャーの能力を使用出来ず、相手クリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーは、このクリーチャーの下にクリーチャーがいれば、自分の他のカードの能力でバトルゾーンを離れず、相手の能力で選ばれない。 ■ANSWER『Vermilion』:このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナを任意の数墓地に送る。そうしたなら、このターンこのクリーチャーは破壊されず、この能力で墓地に送ったカードの数だけ、このクリーチャーは相手のシールドをブレイクする。 ■protect『Vermilion』:このクリーチャーが攻撃される時、自分のマナを1枚、墓地に送ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーはそのバトルに必ず勝ち、ターン中、バトルしたクリーチャーの能力ではバトルゾーンを離れない。 ■このクリーチャーがタップされている限り、相手クリーチャーは可能ならこのクリーチャーを攻撃する。 ■各ターンの終了時、自分のマナが0枚なら、バトルゾーンにいるこのクリーチャーと自分の手札を全て墓地に送る。それによってトリガーしたカードの能力は全て無視する。 作者:Rose Crown フレーバーテキスト 誰かが私を呼んでいる。誰かが私の助けを待っている。 私に羽ばたける翼がある限り、私に敵を穿つ咆哮がある限り、 私に空を支配する速さがある限り、 私に全てを見据える瞳がある限り、 幾らこの身が傷つこうと、 私は「生命」を守る為、戦い(とび)続ける。 評価 名前 コメント
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http //www.lord.net.au/ http //www.myspace.com/lordaus member ( L to R ) Andy ( Andrew Dowling ) bass Mark Furtner guitar L.T. ( Tim Grose aka Lord Tim ) vo, g, key Damo ( Damian Costas ) drums Set In Stone DVD - L / New Horizons Set In Stone 2009年10月28日 1. Spectres Of The Ascendant / 2. Redemption / 3. 100 Reasons / 4. Eternal Storm / 5. Set In Stone / 6. Someone Else s Dream / 7. Forever / 8. Beyond The Light / 9. The End Of Days / 10. Be My Guest / 11. New Horizons / 12. Hard To Love